多任务学习通过联合优化多个任务损失,使共享表示同时适配各任务分布,从源头缓解遗忘;常配合梯度冲突消解(PCGrad、GradNorm)、参数隔离与正则约束(EWC)及经验回放,在共享与任务特定参数间平衡稳定性与可塑性。
AI可通过概率建模、贝叶斯推断、模糊逻辑与不确定性量化来表示和处理模糊信息,并在语言任务中借助上下文消歧;但其“理解”本质是统计近似,面对分布外数据或缺乏校准时,置信度易失真,仍需验证与人工监督。
多任务学习通过联合优化多个任务损失,使共享表示同时适配各任务分布,从源头缓解遗忘;常配合梯度冲突消解(PCGrad、GradNorm)、参数隔离与正则约束(EWC)及经验回放,在共享与任务特定参数间平衡稳定性与可塑性。
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稀疏MoE通过top-k路由仅激活部分专家,使每token计算量(FLOPs)远低于同参数量密集模型,训练与推理吞吐更优;但全部参数仍需驻留显存,且存在通信开销、负载不均与路由不稳定问题,故效率优势取决于硬件与部署条件。
当前大模型凭借海量语料可在多数常识基准上表现优异,但其本质是统计关联而非具身因果理解,在反事实推理、物理直觉与分布外泛化上仍易失稳,故尚难称实现"真正"的常识推理。
大模型训练算力消耗取决于参数规模和数据量,GPT-3(1750亿参数)训练约需3640PFlops-day,相当于1万块V100 GPU运行36天,成本达数百万美元;更大模型如GPT-4估算需数万至十万块GPU,训练周期数月,算力投入呈指数级增长。
语言模型的记忆容量存在明确上限,主要受限于上下文窗口大小(如GPT-4的128K tokens)和参数规模决定的表征能力,尽管检索增强生成(RAG)等技术可扩展外部知识访问,但模型本身的工作记忆仍受架构约束,长期记忆依赖参数化知识存储,这在训练后即固定。
多智能体博弈的纳什均衡求解依博弈类型而定:双人零和博弈可用线性规划;一般双人博弈可用Lemke-Howson算法(PPAD完全);大规模场景常用虚拟博弈、最优反应动态、遗憾最小化或多智能体强化学习(如Nash-Q、PSRO)近似求解。
当前视频模型能捕捉短程动作顺序与局部因果,但在长时程依赖、事件反转、反事实推理上仍显著落后;多数基准存在静态帧捷径偏差,因此其"理解"更接近统计相关,尚非稳健的时序因果建模。